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DATE: CATEGORY:あれこれ
材料費のみならず生活費に翻弄されて
やりたい事が出来ねぇ〜(涙
大方の人がこんな感じなんでしょうね〜

セミプロの人はどれくらい製作に時間を割いているのだろう?
その辺を是非聞きたいものですな

ヤッパお金がないと生きていけないから
仕事して寝る時間を惜しんで製作してるんだろうか?
それくらいの根性いるって事だろうな

って久しぶりの更新が愚痴でした

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DATE: CATEGORY:リリコン・プチ
1/6素体のパテ硬化待ちの時間に作っていた1/10素体
小さいだけあってかこちらの方がサクサク作業が進んで完成間近w
今人気のアクションフィギュアと大体同じ大きさの素体です
Lilith Complex Petit(リリスコンプレックス・プチ)です

lilicompetit5


lilicompetit1


lilicompetit2


lilicompetit3


lilicompetit4


lilicompetit6
パーツ一覧その一


lilicompetit7
パーツ一覧その二
これらのパーツを三種類の成形素材別にグループ分けして
型取りします
三種類とは
・発泡シリコン
・熱可塑性樹脂
・アルミニウム
です
アルミはアルマイト処理した方がいいのかな?

手や足のパーツは作ってません
手袋やブーツなどで補う形に成ります



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DATE: CATEGORY:1/6素体
作業が進まないのでクレーマーが居るにも関わらず
ポリパテで作業を進めてます
大量に使ってないので何とか宥めながらの作業ですがw


kokkaku7
もう開き直って球体関節人形骨格バージョンです
市販の関節パーツを考慮しないですむと
作業が比較的早いです


kokkaku8
可動モデルの一番の難関の股関節
ボールジョイント一個だと再現出来ないポーズもあるんですが
このモデルは完成するとどこまでの可動範囲なのか


kokkaku9
顔を付けてみました

haikin1
背中の筋肉の造型

haikin2

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DATE: CATEGORY:1/6素体
タバコ代を節約しながらその分を制作費にまわそうとしています
禁煙はおそらく無理ですw
制作費にまわせても月5000円以下ですけど

骨格の続きです
1/3である程度経験値が有るもののスケールダウンすればイイって訳ではないので
1/6にあわせた関節を考えないといけません

それで問題になるのがポージングの自由度と保持力
オレはポージングを優先します
各社から出ている関節パーツを使いません
へたった時のことを考えるとユーザーフリーとはいえないですし
ただ熱を使うのでユーザーフリーではないでしょうね


kokkaku4
基本関節部分は球体関節です

kokkaku5


kokkaku6
ポリパテで作業出来るようになりました
っと言うかクレーマーが出かけている隙にポリパテを使っています

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DATE: CATEGORY:1/6素体
骨格の製作に入りました
エポキシ製です
ホントはポリパテで作りたいんですが
匂いの苦情がありエポキシで作ってます
昔から定評のある木部用
でもオレはあまり好きではないんです
タミヤの速乾タイプエポキシの方が好きですが手元に無かったものでw

kokkaku2
中子のシリコン型にエポキシを詰め骨格を作ってます

kokkaku1

kokkaku3
中子に合わせてますので実際の人体骨格と比べると
かなり形状が異なります
可能な限り人体骨格に近づけたいと思います
辻褄を合わせるのが作業の中心になりそうです

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